OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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'''3D Inhalte erstellen:'''<br />
 
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*Animation
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**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
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*[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]
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*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
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*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
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<b>Avatar Skin</b><br />
 
<b>Avatar Skin</b><br />
 
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
 
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
 
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
 
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
 
MIT & BSD Lizenzen<br />
 
MIT & BSD Lizenzen<br />
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<b>Avatar Animation</b><br />
 
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.<br />
 
(.bvh Animation Editor)<br />
 
http://www.qavimator.org/<br />
 
 
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<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
 
<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />

Version vom 14. Dezember 2012, 03:52 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One

  • Fim Fischer
  • oxide
  • (Lutz, Steffen, Maik, JJ, Felix, Jochen)


3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/

3D Inhalte erstellen:

Avatar


Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/

Weitere Quellen



Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D