OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar] | ||
+ | *[http://www.makehuman.org/ MakeHuman] | ||
+ | *[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)] | ||
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<b>Avatar Skin</b><br /> | <b>Avatar Skin</b><br /> | ||
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br /> | Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br /> | ||
http://sites.google.com/site/another/resources<br> | http://sites.google.com/site/another/resources<br> | ||
MIT & BSD Lizenzen<br /> | MIT & BSD Lizenzen<br /> | ||
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<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br /> | <b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br /> |
Version vom 14. Dezember 2012, 03:52 Uhr
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One
- Fim Fischer
- oxide
- (Lutz, Steffen, Maik, JJ, Felix, Jochen)
3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/
3D Inhalte erstellen:
Avatar
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
- LSL Dokumentation
http://lslwiki.net
- LSL - OpenSimulator Implementierungsstand
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
- LSL Editor - Laufzeitumgebung
http://www.lsleditor.org/
- Scratch 4 OpenSim - von der "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"
http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html
- ScripTastic - Web based Opensim object script building tool
http://labs.greenbush.us/scriptastic/
Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/
Weitere Quellen
- Freie 3D Modelle (Blog Post)
- Hypergrid Business (Metaverse News)
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D