Buntich

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BuntichZeichnungKlein1.png

News

Es gibt Fotos vom Reflow-Workshop, in dem wir die BuntichNode-Platinen bestückt haben! Vielen Dank an Philipp für die Fotos.

Buntich dimmt mittlerweile (zumindest eine Zeile) sowohl in Hardware (Datei:BuntichNodeFancyStartup.mpg) als auf in Software. Als nächstes geht es dann an die Optimierung der Node-Software, damit die Farben auch wirklich gut aussehen.

Der BuntichMaster ist jetzt auch aufgebaut, damit können nun vom PC aus die Zeilen über ihren Bus angesprochen werden.

Die erste Zeile mit 8 LEDs wurde vorläufig aufgebaut, hier ein Video: Datei:BuntichLeisteFirstBlink.mp4

Die Platinen für die BuntichNodes sind mittlerweile eingetroffen. Ebenso wurden genug Pixelplatinen geätzt und müssen nun noch gebohrt und bestückt werden. Die ersten 8 Pixelplatinen wurden aufgebaut. Eine Platine zum Test der Pixelplatinen wird zur Zeit aufgebaut.

Es gibt ein paar Fotos von den Fortschritten der Platinenherstellung der BuntichNode-Platinen. Zur Verfügung gestellt von unserem Sponsor Beta LAYOUT

Philipp hat auch mal die Platine BuntichPixel gerendert: Renderbild BuntichPixel

Was?

Buntich wird eine flexibel erweiterbare RGB-Matrix. Es besteht aus einzelnen Zeilen mit je 8 RGB-LEDs, die über ein Bussystem hinter- oder untereinander verbunden werden können. Das ganze kann dann von einem Master (ein Mikrocontroller, PC oder auch anderes Gerät) als ganzes angesteuert werden.


Hier mal ein paar Randinformationen:

  • Jeweils ein ATmega16 für 8 RGB-LEDs
  • Kein Multiplexing, die LEDs hängen direkt am Port des Controllers (daher max. 20mA pro LED)
  • 24 Kanal Software PWM mit etwa 1000 PWM Stufen
  • Wegen logarithmischer Helligkeitswahrnehmug des Auges etwa 64 Helligkeitsstufen nutzbar
  • RS485 Bus um stressfrei die Daten mit 1 MBit/s auf das Display zu bringen
  • Je ein RS485-Bus für Senden und Empfangen (kein Halbduplexbetrieb nötig)
  • Alle LEDs können auch als Helligkeitsdetektoren genutzt werden
  • Automatische Adresszuweisung der Displayzeilen via Kommunikationspins zu Nachbarzeilen

Warum?

  • Weil zu einem Hackerspace einfach etwas buntes blinkendes gehört
  • Weil wir ein großes Display zum spielen haben wollen
  • Weil es cool ist
  • Weil es in X und Y Richtung beliebig erweiterbar ist
  • Weil es zeigt, wie ein Bussystem funktioniert
  • Weil hier viele an Software und Hardware mitbasteln können
  • Weil es geht! (*)


(*)...viele Grüße von Tut an das Labor in Bochum!

Wann?

Später

  • Spektrum-Analyser (AVR + Mikrofon + Software)
  • Spiele (Nibbles, Tetris, etc.)
  • Taschenlampen-Pong
  • Bildschirmlupe

In Arbeit

  • Bootloader für Massenprogrammierung der Zeilen
  • Aufbau von allen 16 Buntich-Zeilen
  • Lötworkshop Bestückung und Verkabelung der LED-Pixel-Platinen
  • Linux-Master-Software zur Ansteuerung des Displays

Fertig

  • Software zur automatischen Adresszuweisung (Display-Enumeration)
  • Buntich-Master (Master-AVR und Seriel-2-RS485 Umsetzung mit PC-Schnittstelle)
  • Aufbau der ersten Buntich-Zeile
  • Reflow-Workshop für LED-Zeilen-Control-Platinen Bestückung
  • Platinen für LED-Zeilen bestellen (inkl. Schablone, 16 Stück bei PCB-POOL)
  • Ätzworkshop für Herstellung der LED-Pixel-Platinen (Toner-Transfer-Methode)
  • LEDs für 16 LED-Zeilen bestellen (Bürklin)
  • Bauteile für 16 LED-Zeilen bestellen (Elpro, Reichelt)
  • Platinenlayout für LED-Pixel-Platinen
  • Softwaregerüst für ATmega16
  • Machbarkeit 24-Kanal Software-PWM zeigen
  • Schaltung für LED-Zeile entwickeln und zeichnen
  • Platine für LED-Zeile layouten

Downloads

Schaltplan BuntichNode

Hier die Eagle-Files der BuntichNode-Platine: Datei:BuntichNodeV1.zip

Hier die Eagle-Files der BuntichPixel-Platine: Datei:BuntichPixelV1.zip