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SpaceInLasers

119 Byte hinzugefügt, 18:41, 26. Apr. 2015
* sABC Bereit machen für Schuß, Licht-Aus + Schusswaffenselektion, Parameter wählt Waffen aus die schießen werden. Bei Empfang dieses Befehls werden Zeitintensive Tasks angehalten und ggf. Lichter aus gemacht.
* S Schuss abfeuern. Die Waffen senden den Schuss, die Empfänger empfangen den Schuss. Nach 9 Bitzeiten ist alles vorbei, Zeitintensive Tasks dürfen weiterlaufen und Lichter wieder aktiviert werden.
 
Unicase Kommandos:
* aONNAABBCCDD O = Objekt Nummer, NN = Animation number (Hex), AABBCCDD (Hex, optionales Argument)
== Spielprinzip ==
1.955
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