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SpaceInLasers

65 Byte hinzugefügt, 18:29, 28. Apr. 2015
/* Serielle Kommandos */
Unicast Kommandos:_ ersetzen durch Target-Controller-ID* aONNAABBCCDD _aONNAABBCCDD Animation starten, O = Objekt Nummer, NN = Animation number (Hex), AABBCCDD (Hex, optionale Argumente)* tr _t Targets am Block abrufen (nur receive , Rückgabe: AABBCCDDEEFFGGHH = data)value * tO _tO Target mit Objekt Nummer O detailiert abfragen* b _b fragt Buttons und letzten Barrel-Count ab. Rückgabe AABB: AA Bitfeld für Buttons, 1 gedrückt, BB Barrelcount
== Spielprinzip ==
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