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SpaceInLasers

165 Byte hinzugefügt, 19:09, 10. Mär. 2017
/* Serielle Kommandos */
|}
Analog Animationen können über den Funktionspointer .pAnalogSet auch an andere Dinge gebunden werden - bei der Waffe wird damit die Laser-Sichtbarkeit gesteuert.
Analog Animationen aus AnalogDAnim.cpp _AONNAABBCCDD:
|| Blink || 21 || On PWM value (Off is 0) || On time in 100ms steps || Off time in 100ms steps || Repeat count (0=forever)
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