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SpaceInLasers

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== Laser Shooting Gallery ==
* Von einer festen Position müssen Ziele mit dem Laser getroffen werden
* Typisch bis zu zwei Spieler gleichzeitig = zwei Pistolen
* Ziele bestehen aus einem Fototransistor und werden von einem Neopixel beleuchtet
* Bis zu 8 Ziele werden von einem Arduino verwaltet
* Bussystem mit RS485 zwischen den Ziel-Arduinos, den Pistolen-Arduinos und einem Spielmaster
* Spielmaster ist auch Busmaster, steuert das gesammte Spielgeschehen
** Aktiviert Leuchtziele
** Fragt Pistolentrigger ab
** Startet Schußsequenz
*** Broadcast: "Bereit machen für Schuß". Die Nodes bringen Zeitintensive Aufgaben noch zu Ende, pausieren. Ggf. werden DMX-Lichter und andere langsame Störer abgeschaltet.
*** Broadcast: "Schuß - Licht-Aus-Phase". Alle schnellen Lichter werden dunkel geschaltet.
*** Broadcast: "Schuß - Einmeßphase". Der Dunkelwert der Sensoren wird nun gemessen.
*** Broadcast: "Schuß - Bit0 - Bit7". Die Pistolen aktivieren den Laser mit bestimmten Code für jedes Bit. Pro Bit fragen die Zielcontroller mit etwas Verzögerung analog alle Kanäle ab und entscheiden ob das Bit 0 oder 1 ist.
*** Broadcast: "Schuß beendet". Lichter wieder an, Zeitintensive Aufgaben werden weitergeführt.
*** Unicast: Die Zielcontroller werden reihum abgefragt.
*** Unicast: Ggf. werden Aktionen in den Zielcontrollern und den Pistolen getriggert, die einen Treffer anzeigen.
*** Unklar ist noch, ob ggf. der gesammte Broadcast-Teil einfach Zeitgesteuert ablaufen wird.
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