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SpaceInLasers3Kuehe

197 Byte hinzugefügt, 01:52, 7. Mär. 2017
/* Software Architektur */
Funktionen:
* Nach Reset Servos in Parkposition
* Servo-Position "geparkt", "lebt" und "tot" in Array (im Speicher, initialisiert mit Compile-Time-Wert)* Kuh Farbe 1 und Farbe 2 in Array(HSV davon nur HS, im Speicher, initialisiert mit Compile-Time-Wert)
* Bei Energie-Änderung auf 100:
** Kuh wird von vorheriger Position innerhalb 5s auf "lebt"-Position gefahren
** E1-E99: Kuh fading wie oben, Skelett blitzt auf in Farbe des Energie-Levels, aufblitzen Random abhängig vom Energie-Level - je geringer desto öfters
** E0: Skelett leuchtet bläulich-weiss
* extra-Befehl RGB-Wert oder HSV-Wert pro Kuh
* extra-Befehl Position pro Kuh
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