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SpaceInLasers 3.0

1.562 Byte hinzugefügt, 10:51, 16. Mär. 2017
== Wo ==
Auf der [[Make_Rhein-Main_2017]] - diese Seite zeigt auch den Raum, wo wir das Ganze aufbauen wollen.
 
== TODO bis zur Make ==
* HACKFFM - Schriftzug
** Buchstaben an Styrodur kleben
** Neopixel anbringen (ggf. mehr Pixel parallel dazu schalten, wenn Helligkeit nicht ausreicht).
* Kühe: Schönere Animation programmieren
* Sounds raussuchen und vorbereiten:
** Spielstart:
*** Ambient Vogelgezwitscher, urbanes Geräusch
*** Ressurection-Sound Effekt für etwa 5sek
*** Dezente, leichte positive Musik (eher leise)
** Ufo kommt ins Spiel:
*** Ambient Dröhnen, ausserirdische technische Geräusche
*** Alarm-Sound, lautes Dröhnen am Start - wird dann leiser und bleibt im Hintergrund
*** Musik: Bombastisch-bedrohlich wenn Ufo kommt, wechselt langsam nach Spassig, slow-groove, kaum Beat
** Ufo geht die Energie aus:
*** Musik: Hektisch
*** Alien-Alarm-Sound, Low-Energy-Ansage
** Spielende:
*** Fails-Sound Sad-Trumpet oder dergleichen
*** Ggf leichte Ambient-Game-Over-Musik
** Sound Kühe:
*** Ambientes Muhen wenn Ufo über Kühen ist
*** mehrere Mad-Kuh-Sounds wenn Kühe getroffen werden
** Sound AKW:
*** Industrial Dröhnen / Britzel-Strahlungs-Sound wenn Reaktor offen
*** Alarm bei Angriff
*** Puff-Sound wenn AKW kaputt geht
** Bus:
*** Ambient Straßenverkeher + Kindergeplärr
*** Kindergeschrei bei Treffer
*** Auto-Crash-Sound wenn kaputt
** Pyramide:
*** Ägyptischer Tempel-Sound + futuristischer Sphärensound
*** Bei Treffern: Melodischer Synthi oder sogar Cimes-Sounds
*** Kaputt: Bomast-Zischen
** Weißes Haus:
*** Parlament-Gequatsche, ggf. +Bürosound, Redensounds
*** Bei Treffern: Explosionssound
*** Kaputt: Feuerwehr im Einsatz
**
== Wer macht was? ==
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