OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)
 
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OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
 
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[[Category:OpenSimulator]]
 
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Version vom 29. Mai 2012, 19:49 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/

3D Inhalte erstellen:

Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/

Weitere Quellen


Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D