OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
 
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http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
 
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<b>LSL - Interaktion Skripten</b><br />
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(Linden Scripting Language)<br />
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Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br />
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http://lslwiki.net<br />
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http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br />
 
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Version vom 18. Dezember 2010, 02:05 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

3D Inhalte erstellen:

Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion Skripten
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
http://lslwiki.net
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status

Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D