OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hackerspace Ffm
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*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
 
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
 
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
 
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
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*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
 
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<b>Avatar Skin</b><br />
 
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MIT & BSD Lizenzen<br />
 
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== Environment==
 
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<b>Natur</b><br />
 
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Version vom 24. Dezember 2012, 14:17 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One

  • Fim Fischer
  • oxide


3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/

3D Inhalte erstellen:

Avatar


Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Environment

Natur
Echtzeit Bäume

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

Interaktion / Scripting

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Weitere Quellen



Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D