OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>3D Framework<br /></b>
 
[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />
 
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(Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
 
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<b>3D Viewer</b><br />
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Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.<br />
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http://www.singularityviewer.org/<br>
 
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07.07.2012 '''OpenSimulator Ffm Gathering One'''
 
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*oxide
 
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<b>3D Viewer</b><br />
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'''3D Inhalte:'''<br />
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.<br />
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http://www.singularityviewer.org/<br>
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'''3D Inhalte erstellen:'''<br />
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==Avatar==
 
==Avatar==
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**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
 
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
 
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
 
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
 
 
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
 
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
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**[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
 
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<b>Avatar Skin</b><br />
 
<b>Avatar Skin</b><br />
 
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
 
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
 
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
 
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
MIT & BSD Lizenzen<br />
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(MIT & BSD Lizenzen)<br />
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==Objekte==
 
+
Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.<br />
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Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im [http://de.wikipedia.org/wiki/Collada_(Speicherformat) COLLADA] Format (.dae) in den Simulator importiert:<br />
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*[http://www.blender.org Blender]
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*[http://www.sketchup.com/ SketchUp]
 
== Environment==
 
== Environment==
 
<b>Natur</b><br />
 
<b>Natur</b><br />
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Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
 
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
 
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
 
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
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==Interaktion / Scripting==
 
==Interaktion / Scripting==
 
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />
 
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />

Version vom 24. Dezember 2012, 15:13 Uhr

3D Framework
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

3D Viewer
Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.
http://www.singularityviewer.org/

07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One

  • Fim Fischer
  • oxide


3D Inhalte:

Avatar


Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
(MIT & BSD Lizenzen)

Objekte

Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.
Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im COLLADA Format (.dae) in den Simulator importiert:

Environment

Natur
Echtzeit Bäume

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

Interaktion / Scripting

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Weitere Quellen



Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D