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OpenSimulator

439 Byte hinzugefügt, 14:13, 24. Dez. 2012
<b>3D Framework<br /></b>
[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />
(Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
<br />
<b>3D Viewer</b><br />
Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.<br />
http://www.singularityviewer.org/<br>
<br />
07.07.2012 '''OpenSimulator Ffm Gathering One'''
*oxide
<br />
<b>3D Viewer</b><br />Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.<br />http://www.singularityviewer.org/<br><br /> '''3D Inhalte erstellen:'''<br />
==Avatar==
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
**[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
<br />
<b>Avatar Skin</b><br />
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
(MIT & BSD Lizenzen)<br />==Objekte==Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.<br />Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im [http://de.wikipedia.org/wiki/Collada_(Speicherformat) COLLADA] Format (.dae) in den Simulator importiert:<br />*[http://www.blender.org Blender]*[http://www.sketchup.com/ SketchUp]
== Environment==
<b>Natur</b><br />
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
<br />
==Interaktion / Scripting==
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />
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